Intel Arc A750 batte GeForce RTX 3060 e Radeon RX 6600 XT su Control

04 Agosto 2022 31

Nonostante Intel abbia confermato che le spedizioni delle schede grafiche Arc serie A5 e A7 inizieranno solo nelle prossime settimane, il team dell'azienda che opera nella divisione grafica sta continuando a tenere alta l'attenzione con diverse dimostrazioni, benchmark e video che vedono all'opera le GPU Arc Alchemist desktop, in particolare l'Intel Arc A750 Limited Edition che abbiamo già visto alle prese con Death Stranding.

Nelle scorse ore, infatti, sul canale ufficiale Intel Graphics è apparso un nuovo video della medio-gamma Arc A750 testata su Control, titolo che non ha bisogno di presentazioni e che, almeno di primo acchito, conferma quanto dichiarato dall'azienda in fatto di prestazioni.


La demo prevede alcuni benchmark effettuati a 1440p con dettagli alti e ray-tracing disabilitato, il frame-rate ottenuto è di 60-67 FPS, più o meno il 15% più veloce di una GeForce RTX 3060 e circa il 20% meglio di una Radeon 6600 XT. Inutile dire che si aspettano recensioni indipendenti e test più approfonditi, mentre riguardo il prezzo ci si aspetta un'Intel molto competitiva, motivo per cui il costo di questa Arc A750 dovrebbe essere inferiore ai 300 dollari di listino.

Gli esperti Intel hanno confermato che nelle prossime settimane verrano resi noti ulteriori dettagli su prezzi e tecnologie come Intel XeSS e, non per ultime, le prestazioni con ray-tracing abilitato; per il momento quindi vi lasciamo col video in questione che, come detto, sembra confermare la buona resa di questa scheda (almeno a 1440p e ray-tracing disabilitato).

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Commenti

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Andrew
asd555

Ma infatti.
Per questo dico che questa GPU non si può mica confrontare con Prato Fiorito ma per farsi un'idea serve un test su un titolo bello pesante che la sfrutta per davvero...

Monakois 94

Considerando i frame che si raggiungono in un ambiente chiuso come quello di Control,in proporzione mi sembra che RDR2 vada molto meglio ma potrei ricordare male.

asd555

Certo che è ben ottimizzato.
Ce l'ho su Epic.

Monakois 94
Peter Morris

Ah giusto! Mea culpa.

asd555

Ti suggerisco anche di provare la mod DLSS/FSR2.0, tanta roba...

Achille

Uguale, non mi si apre nemmeno l’overlay di Xbox Game Bar.

asd555

Io l'ho finito da un pezzo ma lo gioco a tempo perso per fare cosine secondarie come collezionabili e caccia.
E non c'è paragone con Vulkan... Le DirectX12, almeno su 'sto gioco, sono un sacco di rogne.

Unico e solo problema: in Vulkan non riesco a fare screenshot con la combinazione Win+Shift+S...

Achille

Rimane il fatto che senza RGB perdi 10 fps. Le basi…

pollopopo

Ma, non è certo un entrata col botto, l'rtx 3060 si tro a 360 ma il vantaggio del dlss e driver decisamente più stabili la fanno preferire di gran lunga....

Franz 451

e una reference Card, sei vuoi l'arcobaleno aspetta gli altri marchi

Redvex

Si non lo escludo, ma ne parlano di un po' di questi problemi senza però specificare cosa hanno che non va, con quali titoli ecc ecc

Zippo

Uno dei più bei giochi a cui abbia giocato negli ultimi anni! Uno shooting che da dipendenza!
Comunque i gusti sono gusti...

Peter Morris

Ma se non vedo nemmeno un led rgb.

berserksgangr

*Control

Antsm90

Basso budget non vuol dire nulla, L'UE5 è gratuito (paghi solo una piccola royalty solo dopo 3000$ di ricavi e solo se non pubblichi sull'Epic Store). Fare schede che funzionano male su tecnologie ormai obsolete farà solo da incentivo a chi non ha voglia di aggiornarsi.

Tra l'altro posso immaginare di che titoloni assolutamente imperdibili stiamo parlando...

Ginomoscerino

può essere anche una questione di driver. per ora si concentrano su DX12/Vulkan visto che sono la tecnologia attuale e futura, una volta ottimizzati risolvono con DX11.
Nvidia per anni sarà avanti su questo lato

asd555

Ha senso ma la cosa grave è che ancora oggi escono giochi in DirectX11 (magari titoli a basso budget eh) e magari con Unreal Engine 3 quando siamo al 5...

Redvex

Fino ad un certo punto......vedi titoli tipo Fallout & co

Antsm90

Beh alla fine ha senso. Se devi progettare un nuovo hardware completamente da 0 lo fai sulle "nuove" tecnologie (fermo restando che le DX12 esistono dal 2015) non di certo su roba vecchia di 10 anni

asd555

Eh? Red Dead Redemption 2 non ha alcun DLC...

Redvex

Non lo so ma su Intel Arc c'è qualcosa che mi puzza. E mi riferisco ai titoli non dx12/vulkan. Hanno problemi con le dx11 in giù.....ma quanto sono "gravi" questi problemi? Stuttering? Pochi fps? Crash? Cosa?

berserksgangr

In realtà il problema maggiore è stato non trovarlo sto gran capolavoro di cui avevo sentito parlare, per non parlare del DLC noiosissimo ed abbandonato

asd555

È un titolo bello pesantello, ma del resto ha un sacco di elementi a schermo, la fisica, i dialoghi, gli eventi casuali, il ciclo giorno/notte + le condizioni climatiche...

berserksgangr

Su Stadia era l'unico che mi faceva alcuni scatti e la versione con dettagli elevati non era nemmeno attivabile a causa del monitor...

Peter Morris

Ahahahah

asd555

Nn o kpt scs xdxd.

Peter Morris

Le sapesse mio padre tutte le cose che sai tu.

asd555

Tutto molto bello davvero, ma proprio Control penso sia uno dei videogiochi più ottimizzati della storia, Remedy lavora davvero ma davvero bene e il Northlight è un motore grafico abbastanza leggero e scalabile.

Che facciano qualche test con, chessò, un Red Dead Redemption 2 a caso, che appena entri a Saint Denis va in stuttering anche una 3090Ti (in DirectX12, con Vulkan invece zero problemi).

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