AMD: le Radeon RX 6000 supportano tutti i giochi DXR e Vulkan Ray-Tracing

03 Novembre 2020 56

Torniamo ad occuparci di schede grafiche Radeon RX 6000 e di ray-tracing con una recente dichiarazione rilasciata da AMD - raggiunta dai colleghi di AdoredTV - in merito proprio al ray-tracing e al supporto dei giochi compatibili offerto dalle nuove GPU RDNA2. Come già discusso nel nostro precedente articolo, AMD non ha fornito molti dettagli sulla gestione del ray-tracing delle Radeon RX 6000, tantomeno benchmark approfonditi che mostrano l'impatto prestazionale di questa tecnologia.

Sappiamo che ulteriori dettagli arriveranno nei giorni precedenti all'effettiva disponibilità delle schede RX 6800 (18 novembre), ma nell'attesa l'azienda ha voluto chiarire intanto che le Radeon RX 6000 Series supportano tutti i giochi attualmente basati su API DXR, compresi i titoli di nuova generazione (vedi Godfall o Dirt 5) e tutti quelli che utilizzeranno le Vulkan Ray Tracing.


AMD ha anche specificato che non ci sarà invece il supporto ray-tracing per quei giochi che utilizzano librerie proprietarie - vedi NVIDIA DirectX RTX - escludendo quindi giochi come Quake II RTX o Wolfenstein Youngblood. Ricordiamo che le Radeon RX 6000 sono le prime schede di AMD a implementare un'unità hardware dedicata al ray-tracing; parliamo del Ray Accelerator (RA), unità integrata in ogni Compute Unit della GPU, per un massimo di 80 RA che troviamo a bordo della top di gamma Radeon RX 6900 XT.

I primi test emersi dalla rete relativi al modello entry-level, Radeon RX 6800, sono abbastanza incoraggianti, soprattutto se consideriamo che mancano ancora importanti ottimizzazioni e che in sostanza questa rappresenta la prima generazione di schede AMD con supporto hardware al ray-tracing.


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Commenti

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Adri949

Io vorrei solo capire se la tecnologia equivalente al dlss di amd sia utilizzabile a prescindere dalla generazione corrente. Magari la mia 2500u potrebbe beneficiarne molto se potesse gestirlo

giangio87

Non ha fallito, ha fatto il suo lavoro di mettere al palo nvidia e costringerla ad abbandonare il suo standard proprietario.

Phil

Se nei driver le API vengono implementare come da documentazione i giochi ray tracing li puoi far girare anche su un frigorifero smart in quanto sono hardware agnostico.

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Fra un po' di tempo forse capirai l'ignoranza di questo tuo commento.
Ma ne dubito.

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Questo qui attira solo utenti bloccati e troll. Lascialo stare.

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Io non ci sto capendo nulla, a parte gli errori dell'articolo non ho capito se i giochi attuali che erano tutti sponsorizzati da nvidia RTX, siano già compatibili con AMD.

Sarebbe bello, e porrebbe fine alla diatriba sulle tecnologie proprietarie citate dagli haters.

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Freesync ha fallito. Ora c'è Freesync 2, più costoso, che spesso ha caratteristiche idonee agli standard gsync, e infatti spesso è compatibile.

giangio87

G-Sync ucciso proprio da Nvidia in quanto un flop totale rimpiazzato dal piu' economico Free-sync. Nvidia Physics morto anche lui.
Nvidia vuole provare a diventare uno standard ma di fatto si frega con le sue mani.

giangio87

Un consiglio, non fate scrivere qualcosa a chi non sa dell'argomento. Non esiste nessuna libreria Nvidia DirectX RTX, il lato software è tutto demandato a terzi mentre Nvidia usa solo un Hardware specifico che utilizza i vari software per il ray-tracing.

Phil

L' articolo non è scritto benissimo. Uno dei titoli che usano come esempio è pure open source...

CinoCv

Se non erro insieme anche ad ansel (se era quello che intendo, ovvero quello per fare le mega foto bellissime sgravate impazzite)

Mako

Prima volta che leggo "NVIDIA DirectX RTX"

Emiliano Frangella

L'articolo stesso parla di librerie proprietarie Nvidia....

sgru

vendesi 3070FE 650€ ;-)

Emiliano Frangella

Control infatti è Microsoft...

Emiliano Frangella

Quake e wolfsteine non sono open GL??

Emiliano Frangella

Veramente io conosco molti che hanno comprato gsync, physics e RTX.... Come me (io tranne gsync)

Rtx e dlss ancora non hanno fallito.
Sono in teoria la punta di diamante per la Gen che sta venendo

sgru

Amazon ha già confermato la bassa disponibilità anche di queste schede, del resto come avevo già detto in passato, era ovvio dopo le "linee guida" di AMD su come venderle, lols.

Darkat

Control e Tomb Raider non credo proprio, Battlefield 5 non saprei

Darkat

No le ha fatte vendere l'aver avuto quasi sempre prodotti affidabili rispetto alla concorrenza e soprattutto l'aver sempre conservato un margine di vantaggio in termini di potenza. Di sicuro non hanno venduto grazie alle numerose tecnologie proprietarie che, sono fatti, sono fallite una dietro l'altra proprio perché non adattate da nessuno. L'unica partnership davvero forte conservata è stata quella con Adobe

TeoCrysis

Il vantaggio di arrivare primi c'è sempre

SteveMcQueer
Phil

No, non c'è nulla di proprietario Nvidia nel ray tracing, loro hanno solo un'interfaccia proprietaria per accelerare le API DXR/Vulkan con il hardware.

Quake RTX e Wolfestein potrebbero non girare su RDNA2 perché ai tempi Khronos non aveva un framework pronto e dovettero usare OptiX di Nvidia (che poi è diventata la base stessa del ray tracing Vulkan). Quake RTX poi è open source.

SteveMcQueer
Mikel

Sfortunatamente e direi anche fortunatamente no. Sono in mano ai resellers mercenari italiani, meglio così, acquistare quei polmoni da 8 o 10 GB non sarebbe un grande affare con tutti quei soldi che chiedono, mai stata meglio l’attesa.. e dire che ci ho pure provato ad acquistarne una..

Orlaf

Però mi devi scrivere con calma e bene, sennò non ti capisco xD.

P.S: Riguardo il fullhd ok, però con il 2k (tra non molto passeró ad un monitor da 27") servirà un upgrade.

Emiliano Frangella

Battlefield 5
Control
Tombraider ...
Non sono con librerie proprietarie Nvidia??

Emiliano Frangella

Quel gruppo di effetti (strani)

Emiliano Frangella

Ciao..manche io bobina rx 580
Per un full HD è ottima

Emiliano Frangella

Eppure quello le ha fatto vendere

Darkat

Io non capisco come Nvidia ricaschi sempre negli stessi tranelli: AMD di fatto gestisce le tecnologie delle console, a voglia loro di presentare cose proprietarie, chi dovrebbe usarle se non 4 giochi in croce?

xan

cè un errore: non si chiama "NVIDIA DirectX RTX" ma "NVIDIA RTX"

Giuseppe Marzano

Nuova da 8gb a 300€?

Terminal_Dogma

Tutto molto bello ed interessante, ma queste schede le troveremo realmente in vendita? :-D

Orlaf

Eh...io invece la dovrò cambiare a breve. Tra raytracing e tecniche di illuminazione varie...

Lupo Alberto

Guarda, io avevo una Vega 64 e l'ho REGALATA a un amico per montare una 590.
Per il FHD-UW 60Hz va più che bene.
Con questa nuova generazione AMD mi do alla pazza gioia.
Ma prima aspetto che si calmino gli animi (e le speculazioni).

Orlaf

Lo dici ad uno che ha ancora una RX 580.

In 2k una 3070 mi basterebbe e avanzerebbe per i prossimi 5 anni.

Lupo Alberto

Secondo me non tanto. Poca VRAM, troppo consumo, prezzi bassi sulla carta ma tenuti alti con la poca disponibilità creata artificialmente...
Questa generazione di Nvidia la boccio senza appello.
Vediamo che combinano con Hopper, tra meno di un anno.

Orlaf

Però dai, le nuove RTX meritano. L'importante è essere competitivi dopotutto, sennò poi ci prosciugano il salvadanaio. XD

Lupo Alberto
Lupo Alberto
Ni88aWarrior

Nono, il sito amd indica un RA per cu

Orlaf

Ahahahaha

Lupo Alberto

bravo, hai afferrato a pieno il concetto

Orlaf

Ma allora esisti davvero! xD

Credevo che i Prodigeek avessero citato una creatura mitologica.

Lupo Alberto
Lupo Alberto

Giusto. Chiamiamo le cose col loro nome: MafiaWorks.

Ansem The Seeker Of Darkness

cos'è gameworks?

Mario

E' Ciaomi e Samsung Fanboy poco. lol

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