Gran Turismo 7, oltre al trailer c'è di più: Yamauchi promette un ritorno alle origini

11 Settembre 2021 158

Gran Turismo 7 è stato uno dei grandi protagonisti del PlayStation Showcase di giovedì sera, evento che abbiamo seguito in diretta sul canale Twitch di HDBlog. Vederlo non è stata tanto una sorpresa, quanto un sollievo: il titolo dopotutto era già stato rinviato una volta, e considerando la storia delle saga l'ipotesi che sarebbe servito ancora molto per poterci giocare restava sempre in ballo. Ora però non più, dal momento che c'è una data di lancio ufficiale: il 4 marzo 2022.

Ancora sei mesi, quindi, prima di mettersi al volante. Ma nel frattempo sul blog ufficiale PlayStation Kazunori Yamauchi, presidente di Polyphony Digital, ha rivelato alcune informazioni inedite sul gioco, espandendo quanto abbiamo avuto modo di vedere nel trailer.

Gran Turismo con gli ultimi capitoli era finito fuori strada, allontanandosi un po' troppo dalla formula originale. E almeno per quanto riguarda la campagna, a questo giro le cose andranno diversamente. Yamauchi infatti ha dichiarato che questo settimo capitolo "tornerà alle origini dell'esperienza della campagna".

Tant'è che, per quanto riguarda i circuiti, non mancheranno alcuni dei più iconici di sempre come Hight-Speed Ring e Trial Mountain, con modifiche al layout e ovviamente con un sostanzioso upgrade grafico.

Su quello che è il cuore dell'esperienza targata Gran Turismo, e che quindi sarà il nucleo di GT 7, Yamauchi non ha dubbi: il titolo "è concepito come un gioco di collezionismo di auto ancora più di quanto non lo fosse in passato".


Un ritorno importante sarà quello dell'Editor delle Livree, visto per la prima volta in Gran Turismo Sport, rivisitato per snellire e rendere più intuitiva l'interfaccia utente e quindi più piacevole trascorrere ore a personalizzare l'aspetto dei proprio bolidi. "Scapes" invece sarà una novità assoluta: si tratterà di una modalità foto avanzata (con tanto di HDR) che consentirà di calare le fuoriserie della nostra collezione in addirittura 2.500 differenti location distribuite in 43 paesi.


Per quanto riguarda le condizioni metereologiche, a quanto pare è stato svolto un lavoro monumentale. E non solo per garantirne una resa a schermo d'impatto: il team infatti ha analizzato un enorme quantitativo di dati relativi al meteo per poter creare condizioni realistiche che presentino anche una distribuzione credibile delle masse d'acqua e di aria.


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Commenti

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SalvoDP
Emiliano Frangella

LOL e lo spieghi a me che sono super esperto??

Ratchet

E i danni?

Just.In.Time
Just.In.Time

Già

kayoshin

"ritorno alle origini" è un modo per dirci che sarà sempre e comunque il solito granturismo con la sua fisica play 1

Vatyko

Parlo di difficoltà e "opposizione" degli avversari.. cmq anche nei precedenti GT alcune macchine avversarie rimanevano piantate nell'erba

SJ_410

Qualche cosa c’era,..per esempio in casa codemaster con le prime edizioni di grid.
Forse qualche vecchio nfs (quelllo con all, z3 e polizia)
NFS Porsche aveva qualche cosa di ragionevole.

Sicuro poi è diventata una roba tipo..graffi portiere e via.

Forza motorsport, i forza horizon...
In nessuno di questi che sono titoli che vendono più copie e/o molto più rinomati e supportati troverai un danno totale delle macchine.
Personalmente non mi interessa come cosa, nemmeno flight simulator che ha la parola simulatore nel nome ed indica cosa fa ha i danni simulati al 100%, per un discorso di evitare la possibilità che eventuali terroristi si addestrino all'uso di aerei veri come fecero n caso delle twin towers certo, ma è comunque tutto dire.

damiano

i circuiti migliori sono stati su gt3 e gt4, mentre su gt5 e gt6 avevano dei bei circuiti ma non erano belli come quelli vecchi per non parlare poi di quello schifo di CAPE RING giusto per fare numero! Serve piu fantasia per fare dei circuiti originali non basta una strada con montagne e case intorno in maniera monotona.

Facorzep

Quante ore lo hai giocato in HDR10 su PS4 Pro e pannello OLED? Io parecchie, ed è visivamente stupendo.

Facorzep

Qual è la correlazione tra genere arcade e qualità di un gioco ?
È come dire che un gioco fa schifo perché è di genere horror

Facorzep

Dovrebbero imparare a fare giochi con musiche dei menù pessime come nel 7, e con le auto che per essere guidabili bisogna fare la conversione 4WD

Facorzep

Opinioni. Io mi sono divertito per centinaia di ore sia con GT5 e GT6.
Ho giocato centinaia di ore anche i Motorsport, ma GT lo trovo più "videogioco".

Facorzep

GT è un simcade esattamente come Forza Motorsport (mi sono divertito con tutti e due). Non esiste solo il nero e il bianco, ma anche il grigio. Se GT è un arcade, Ridge Racer, Burnout e Need for Speed cosa sono?

Facorzep

Io mi sono divertito molto sia con GT5 e GT6. Anche con la modalità foto scattando centinaia di foto.
Mi sono divertito anche con tutti i Forza Motorsport e Forza Horizon, ma in Forza 7 il tremolio della camera mi dà fastidio e l'ho disattivato.

Facorzep

Io in Forza 7 ho disattivato le vibrazioni della telecamera, perché mi davano fastidio.

Facorzep

Quali sarebbero i giochi di guida simcade e sim con danni visivi completi?
Nessun titolo motoristico con auto reali sotto licenza avrà mai dei veri danni visivi fatti bene, perché i vari produttori non vogliono che le loro auto si vedano distrutte.
Non a caso i giochi con i danni migliori sono sempre quelli arcade con auto fittizie senza licenza.

Facorzep

Ha solo danni meccanici. Quelli visivi sono quasi inesistenti. Ho giocato centinaia di ore tutti i giochi di guida su tutte le piattaforme.

piero

a parte il fatto che ci sta che le auto escano dalla pista...
il problema non è quando escono ma quando sono dentro. cmq non sono l'unico a pensarla così, basta che guardi i commenti di altri...

Facorzep

Falso. In GT Sport è stata migliorata e fanno errori come fossero umani. Non lo hai giocato.

Facorzep

Quante ore hai giocato GT Sport? Perché è stato migliorato, e capita abbastanza spesso che le auto escano dalla pista.

Anto

Grid, Project cars, assetto Corsa.. direi che ci sono più esempi dall'altra parte e l'eccezione è GT

sopaug_

prendi forza e prendi granturismo. Non è fov, è motore grafico.

floop

Curioso di vedere come va su una ps4 pro...

piero

puahahh

piero

speriamo non sia il re delle piste polistil... dai trenini alle macchinine è un attimo.

piero

mamma mia che trenini. ritorneranno i treni a vapore e la diligenza

È un solo gioco però. Non è la regola come vedi.

Anto

In need for speed (che direi abbastanza famoso) puoi distruggere le ferrari

Anto

Ma Gran turismo infatti non è un simulatore.

Nuanda

Leggenda metropolitana che va avnti da decenni oramai...

Nuanda

Basta prendere i Forza Motorsport, non serve prendere giochi così estremi....

F Google

Se volete vedere i danni comprat€ burnout paradise e non rompete

TheKingSky

Nei VERI SIMULATORI, non esistono macchine che perdono i pezzi, ma i danni sono solo meccanici. Come giusto che sia. Preferisco avere un danno meccanico dopo un contatto che non mi permetta di fare una curva, piuttosto che vedere volare via cofano e paraurti, ed avere la macchina in ottimo stato. Ma purtroppo nel 90% delle persone, si chiede la seconda opzione.

Fidati però che ho ragione anche io.
Gt è un brand più famoso di questi che citi e molto spesso la clausola sulla simulazione prevede quanto ho detto.
Secondo te a ferrari piacerebbe essere sputtanata pur di apparire in un gioco?

The Outlaw Torn

Ricordi un po' male..

Emiliano Frangella

Ritorno alle origini dovrebbero essere ...
Moltissime macchine
E tutte moddabili fisicamente ....come lo erano il primo e il secondo .... Non solo con le inutili livree

MikaHakkinen

Balle, in Grid puoi praticamente violentare l'auto.

MikaHakkinen

Speriamo che questa versione non sia un train simulator con le auto come in passato..

micky

... e allora cosa commenti a fsre se giochi su altro?

IRNBNN

Passo il tempo, niente di memorabile come gioco ma si gioca con gli amici e ci si fa due risate in compagnia.

Emiliano Frangella

Si ma non c'è competizione, non ce divertimento nel gareggiare.
Stucchevole. Modding estetico poco, solo livree e non fisiche ecc ecc

Ken

questa è una balla. basta vedersi i video comparativi ad esempio di project cars contro gt sport . oppure il sistema danni di codemasters. diciamo che in polyphony ad oggi NON sono stati capaci di gestire il sistema danni.

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La "scegli" in base alla telecamera che usi, quella più corretta sarebbe quella dal cofano, è la più realistica specie se hai un volante (a che serve vedere 2 volte il tuo volante?)

I danni completi simulati al 101% non li vedrai mai...
Nessun partner che concede licenza consente la visione delle proprie vetture completamente distrutte.

Superdio

oh finalmente qualcun altro che lo ha notato, i primi secondi della intro di gt1 mi sembravano palesi, ma alla fine ce ne siamo accorti in pochi

Superdio

concordo su tutto tranne che sul parco auto: preferisco poche ma buone, sicuramente più di gt sport ma meno di gt6 che pur di aggiungerne quante più possibile era praticamente un macello da giocare, con roba assurda tipo i pickup americani che non interessano a nessuno. sullo sterrato mi trovi d'accordo: il modello di guida di gt si adatta perfettamente alle corse su asfalto, su quelle da sterrato fa schifo

Superdio

gt5 e gt6 passi falsi, gt sport tornato ai vertici, anche se si tratta di un tipo di esperienza differente

Superdio

beh ma è una tipologia di gioco. Come dire che i Fifa sono sempre gli stessi perché ci sono 22 giocatori ed una palla da mandare in porta...

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